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微软发布2.0版ProjectAcoustics模拟引擎:改进动态开口与时间效率

导读 给大家分享一篇关于 和手机的文章。相信很多朋友对 和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和 的相关知识

给大家分享一篇关于 和手机的文章。相信很多朋友对 和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和 的相关知识与大家分享。希望大家看完之后会喜欢。

Project Acoustics是微软推出的基于波浪的模拟引擎,适用于在游戏、混合现实等3D环境中引入沉浸式声学体验。例如,它可以模拟各种障碍物的回声,而不依赖于硬件密集型的光线跟踪功能。目前,Project Acoustics Runtime已经登陆Windows、Xbox、安卓、macOS,并与Unity、Unreal等游戏引擎进行了集成。

新版本还带来了虚幻引擎和Unity引擎的一些特殊功能,比如支持前者的Dynamic Openings功能,可以形成环境的几何网格,模拟相应的声学效果。

除了依靠自动生成的探针,开发人员还可以在3D环境中手动植入自己的探针,甚至可以为每个区域指定预先生成的探针数量。

当然,探头的数量与声学精度成正比,数量越大,渲染时间越长。

此外,开发人员可以借助“材料覆盖”选项手动设置该区域内所有材料的吸收系数。

在Unity方面,强调对Wwise集成的支持。最后,除了几个Bug修复,微软还表示“烘烤时间”有望加快到老版本的两倍。

感兴趣的朋友可以去微软项目声学官网了解详情。该引擎目前支持Windows和macOS作为编辑器平台,但Unity插件暂时只能在macOS上体验。

本文就为大家讲解到这里了。

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