暴风雪提供了对许多人来说都是好消息的更新守望先锋 2粉丝。出版商计划尝试一系列团队组成,而不仅仅是角色锁定 5v5 格式游戏目前拥有的功能。其中包括可能恢复原版《守望先锋》中的六人小队。
“社区曾建议进行测试,但只有一两次,” 《守望先锋 2》游戏总监 Aaron Keller 在一篇博文中写道。“为什么不在游戏中加入各种形式的 6v6 来衡量结果呢?我们同意,并且根据您的反馈,我们正在探索如何在游戏中测试不同形式的 6v6 来衡量结果。”
凯勒很快指出,该团队可能需要一段时间才能进行 6v6 测试。《守望先锋 2》从一开始就是为五人团队设计的,英雄平衡和地图设计(以及重新设计)都考虑到了由于双方少了一个坦克而导致的伤害减轻。
这里也存在技术方面的考虑,因为视觉升级、技术要求更高的英雄装备以及透过墙壁看到盟友轮廓的能力等功能都会影响《守望先锋 2》的性能。因此,从 10 人大厅转变为 12 人大厅可能会对性能产生负面影响,尤其是在较旧或性能较差的系统上。
“ 《守望先锋》是一款快节奏的游戏,保持游戏在所有平台上的流畅运行对玩家的体验至关重要,”凯勒写道。“虽然限时测试可能会更早到来,但团队仍在研究永久提高整个游戏的性能需要多长时间。这将是一项巨大的努力,很可能需要至少几个赛季才能完成。”
如果 6v6 测试成功并且这种模式以某种方式长期坚持下去,那么排队时间变长的可能性也是一个问题。Keller 的博客文章很长,但如果你对我们最终在核心模式中将玩家锁定在特定角色的 5v5 模式感兴趣,那么值得花时间去了解一下。暴雪放弃每队一名坦克的原因之一是推出守望先锋 2两年前是它是三个角色中最不受欢迎的,伤害排在第一位,辅助排在中间。少一个坦克有助于全面减少排队时间。
凯勒指出,如果 6v6 模式长期回归,他的团队确实有一些关于如何解决可能更长的排队时间的想法,但这不是过去解决的问题,而且新策略是否有效也不确定。“世界上有人愿意忍受长时间的排队来玩这种模式吗?也许吧,但这是一个相当冒险的举动,”凯勒写道。“我们还有数千万只玩过 5v5 的新玩家。我们希望公开注意不要让那些喜欢现在的游戏的人失望。”
暴雪将游戏改为 5v5 模式还有其他原因,包括与使用两个带盾牌坦克的队伍对战不一定有趣。如果两个坦克挡住了道路,那么瓶颈可能会让人感到压抑。放弃其中一个坦克,更多地强调侧翼进攻、个人冲击和第一人称射击(有更多的机会真正射击对手而不是障碍物)等内容,旨在让游戏玩法更加流畅和有趣。双方各有多辆坦克的团队战斗也经常是一场消耗战,直到终极技能出现,尤其是在臭名昭著的 GOATS 元。
标签: