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苹果宣布了适用于苹果Music的SpatialAudio

导读 早在 2019 年,索尼就宣布了新的3D Reaity Audio。MPEG-H 编解码器技术,让您以不同的方式体验音乐,前提是您拥有最新的 Sony 耳机

早在 2019 年,索尼就宣布了新的“3D Reaity Audio”。MPEG-H 编解码器技术,让您以不同的方式体验音乐,前提是您拥有最新的 Sony 耳机。3D Reality Audio 超越了左右立体声——它让母带工程师和声音设计师可以将声源放置在数字音频频谱中的任何位置。基本上,它可以营造出乐器、人声和音效在 360 度声场的任何位置都围绕着您的错觉。

这听起来令人印象深刻,而且一些 3D Reality 曲目确实达到了标准,听起来很宏大、身临其境,而且超出了我们以前的体验。但有几个警告。

首先,要享受 3D Reality Audio,您需要订阅更多小众服务的高级服务,例如 Deezer 和 Tidal。其次,并非所有曲目都经过重新制作以支持 3D Reality Audio。事实上,根据您喜欢的类型,在服务推出 2 年后,您现在可能会发现选择范围很小。

今年早些时候,Apple 宣布了适用于 Apple Music 的 Spatial Audio。它以类似的方式工作——为音频工程师提供工具来微调立体声场并创建更身临其境的音景。

它更容易访问——它可以在常规的 10 美元 Apple Music 订阅层中获得。而且您不需要AirPods来使用它——前提是,您使用 3rd 方耳机获得的结果可能会有所不同,但您可以从“设置”中随意打开空间音频,看看会发生什么。

当然,Apple Music 上的 Spatial Audio 曲目也受到索尼 360 Audio 的影响——歌曲需要特别重新制作以支持它。因此,您不会在整个图书馆中都遇到它们。

在 iOS 15 Beta 中,我们注意到控制中心中有一个新的切换开关。使用 AirPods Pro 或 AirPods Max,当您收听任何媒体(无论是 YouTube 视频、音乐流还是 Netflix 节目)时,您都可以使用新的“立体立体化”切换。

它的作用是,它接受任何立体声信号,通过一种神奇的算法来处理它,该算法确定什么应该位于空间场中的位置,然后……嗯……将它空间化。

毫无疑问,它不如使用新标准的新工具专门掌握音频好。没有艺术视觉 - 只是算法决定立体声应该翻译的内容。

但是,从我们的测试中,我们发现它非常好。低沉的隆隆声在声场中央回荡。更高的频率会反弹,就像我们在一个有声源的房间里一样。特定轨道的混响效果得到了微妙的增强。

这就是让 Apple 的 Spatial Audio 领先于 Sony 的 360 Reality Audio 的原因

如果您需要为此配备一对 AirPods Pro 或 Max,Spatial Audio 就变得更容易使用了。它不仅适用于您已经在使用的 Apple Music 层级,您还可以在尚未掌握的曲目上欣赏 Spatial Audio。

因此,您不会得到某些音轨听起来……空间感的刺耳效果,而其他音轨则不会。您可以在整个播放列表中获得相同的音频效果。

在这一点上,球在索尼的球场上非常重要。它需要让更广泛的受众可以访问 360 Reality Audio,并且需要找到一种方法来获得更多 360 Reality 曲目。

好消息?

代码挖掘者在由索尼和谷歌提交的 Android 开源项目中发现了一些代码行,这些代码揭示了一些有趣的花絮。谷歌和索尼似乎合作并共同努力将原生 MPEG-H 引入 Android。

这可能是巨大的——这意味着你不需要使用特定的应用程序和特定的服务来获得 3D 现实音频效果——它将得到支持,并且是核心 Android 操作系统的一项功能。

围绕代码行发现的评论似乎重申了这确实是索尼和谷歌的合资企业。他们还表示,无论用户使用什么耳机,软件虚拟器都会将声音放置在 360 度立体声场内的任何位置。

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