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《圣徒街》是一次失败的尝试,试图重塑这个系列,陷入了过去和未来之间,无法理解它应该是什么样子。任何希望动作冒险开放世界能够填补《侠盗猎车手》留下的空白的人都应该看看其他地方。
在PlayStation 5上玩Saints Row的最初几个小时内,许多想法在我脑海中闪过。也就是说,开发商Volition在其整个营销过程中一直表示,重启的动作冒险比之前的游戏更接地气,然而,虽然与其古怪的前辈相比,这听起来可能是正确的,但基调却不然。
Saints Row不再是某种“超级英雄”,仍然让玩家偷走坦克,炸毁视线中的一切,从建筑物上取下翅膀,并砍倒数百名敌人。只是领导这场十字军东征的四个主要角色被描绘成四个人,他们很难架子,从不介意经营一个犯罪帝国。
在某些方面,七年来Saints Row系列的第一个新条目可以追溯到原版的根源,建立在当时最新的侠盗猎车手的基础上。虽然它的外观,机制和角色可以说类似于Fortnite的东西,但不包括大逃杀方面。事实上,Saints Row最大的问题是它的身份,它创造了一种乏善可陈的无意识体验,无法以任何有意义的方式推动该系列向前发展。
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