一个暴君弓箭手正准备向我的宠物狗 Spark 开火,这不是我准备允许的。他的步兵伙伴们已经准备好砍伐博尔赫斯,博尔赫斯可以轻松地让开并杀死至少其中一个。特雷加准备用他可靠的长矛击落另一支长矛,这得益于他的侧翼奖金。
我在场上还有一个弓箭手,Leland,他可以使用爆炸箭来识别不死矛兵的位置。这意味着我的小队和他们的影子都不会受到伤害,而僵尸将不得不使用他们的两个能量来复活倒下的部队。虽然我需要使用关卡中的一门大炮杀死一门才能达到目标,但这可能会让我在下一回合摧毁所有这些。
暴君的祝福由 Mercury Game Studio 开发并由 Freedom Games 发行。我在 PC 上玩的是 Steam,玩家也可以在 Nintendo Switch 上玩。标题集中展示了幻想世界中的战术战斗概念。
故事发生在一个名为泰伯利亚的土地上,该土地已被强大的死灵法师暴君和他的魔法不死征服。现在有 20 名分散的英雄可以对抗敌人,他们将三人一组,宠物排在队伍中的第四位,并尝试通过一系列挑战,然后才能面对暴君和将他逐出国界。设置和写作都不错,但不会给以前玩过幻想主题战术和流氓组合的人留下深刻印象。
暴君的祝福在机制上既简单又深刻。要到达暴君,玩家必须与他的不死仆从打交道。每次遭遇都有一套特殊的机制,比如要保护的陨石或幸存者,以及玩家必须击败的一小群僵尸。敌人总是清楚地表明他们在轮到他们会做什么。虚空计显示有多少人会复活并继续战斗。每个玩家角色可以移动一次,然后使用他们两种截然不同的攻击或能力中的一种(宠物只有一个动作可以部署)。
这个想法是避免损坏,放下不死生物,并找到实现所有级别目标以获得最大回报的方法。回合重置功能允许玩家消除真正灾难性的回合,但游戏没有经典的移动撤消选项。失去一个角色,奔跑结束。
在战斗之外,暴君的祝福是非常基本的。角色有时会开玩笑。他们每个人都可以获得升级。一个商人出现了,带着额外的角色发展材料和一些非常酷的派对物品。一些遭遇的特征选择会影响其余的运行方式。
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