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Lofelt的新触觉框架已准备好为安卓带来良好的振动

导读 至少与配备Apple Taptic Engine的设备相比,Android手机上的触觉反馈通常很糟糕。您知道,我知道,一家名为Lofelt的触觉公司显然也知道。

至少与配备Apple Taptic Engine的设备相比,Android手机上的触觉反馈通常很糟糕。您知道,我知道,一家名为Lofelt的触觉公司显然也知道。不过,今天,Lofelt与高通公司合作,宣布将向OEM提供其VTX触觉框架,希望这些制造商将开始在更多的Android设备中使用更好的触觉。

该框架将使OEM可以在运行最新Snapdragon 8系列和7系列的手机上利用高清触觉振动,而无需进行任何硬件调整。Lofelt表示,该系统“与Snapdragon紧密集成,并得到了高通的充分验证”。虽然该框架在技术上与具有Snapdragon 7系列和8系列芯片组的旧手机兼容,但每个OEM是否自行决定是否增加支持。与将其添加到较旧的手机中相比,公司似乎更有可能在即将推出的手机中实施改进的触觉。至于哪些较新的模型将以该框架为特色,尚未公布。

LOFELT说,VTX带有“没有性能的折衷”

在宣布这一消息之前,我自己必须真正感受到Lofelt改进的触觉只能通过软件调整在手机上产生的不同。该公司通过自定义的Google Pixel 4发送了演示,展示了与库存的Android实施相比的震动感觉(相同的设置无法在其他设备上复制)。与专为充分利用Lofelt VTX与芯片组集成而设计的手机相比,这款Pixel 4在整个应用层运行着触觉技巧,以此作为概念验证。

每个演示都具有一个切换按钮,使您可以在原始的Android振动和Lofelt精致的触觉之间进行切换,如上图右下方所示。一个实例在《使命召唤:移动》中经历了几种情况。振动的强度和持续时间取决于所发射枪支的种类,我能够感觉到直升飞机在空中高高耸立的脉动。沥青9:传奇的演示让我通过触觉感觉到引擎的轰鸣声,以及当汽车驶过泥土中位数时振动电机的快速,嘎吱作响的脉动。即使Pixel 4和更早的型号本身不支持VTX,这些演示也比标准的Android手机振动更具表现力。如果您是认真对待移动游戏的人,甚至拥有Razer Kishi控制器之类的东西,那么触觉可以使您最喜欢的游戏更具身临其境的感觉。

Lofelt的最大挑战不是证明这些沉浸式触觉值得构建(如果需要说服自己,请尝试iOS的Lofelt Studio应用程序)。真正的工作是确保尽可能多的手机最终能够获得它们,并且对于开发人员来说不会花费太多的精力。那就是Lofelt的VTX内置的AX(自适应体验)信号处理技术发挥作用的地方。

根据Lofelt的说法,考虑到其触觉驱动器,执行器硬件和制造商的控制算法,AX将通用的触觉信号转换为可发挥每个电话优势的振动。Android设备的目标是赶上现代iPhone中苹果出色的Taptic Engine。

应用程序和游戏开发人员可以使用Lofelt Studio(与Unity,Unreal和Xcode集成)设计高级触觉,并创建可在多个设备上使用的通用。触觉文件。根据Lofelt的说法,这些文件包含“通用参数,例如触觉是否应包含平滑,连续的信号或更具冲击力的动态事件。” 换句话说,您只需要构建一次,框架就可以在不同手机之间提供一致的体验。

在受支持的Snapdragon硬件上运行的现有游戏和应用程序将不会尘土飞扬。Lofelt声称,该框架还能够将来自应用程序的音频流实时转换为振动,而无需进行任何硬件或代码修改。因此,您不必等待每个开发人员创建定制的触觉,就可以开始使用您已经了解并喜欢的应用程序增强触感。

Lofelt表示,其VTX框架没有任何性能折衷,其目标是“在最大程度降低对电池和执行器的影响的同时,提供更好的触觉”。这听起来很棒,而我尝试的演示感觉可以部署了。但是现在,开始等待一些手机制造商开始对Android进行重大的积极改变。

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