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谷歌的拥抱项目支付了巨额资金以将游戏开发者留在Play商店中

导读 谷歌悄悄地向游戏开发商支付了数亿美元的奖励,以将他们的游戏保留在 Play 商店中,这是 Epic Games 在针对谷歌的反垄断诉讼中最新未

谷歌悄悄地向游戏开发商支付了数亿美元的奖励,以将他们的游戏保留在 Play 商店中,这是 Epic Games 在针对谷歌的反垄断诉讼中最新未经编辑的投诉。该计划被称为“Project Hug”,或后来称为“Apps and Games Velocity Program”。

2018 年,当Fortnite for Android 首次推出时,Epic Games 采取了不寻常的步骤,在 Google Play 商店之外独家发布。相反,玩家必须直接从 Epic 的网站下载安装程序,从而允许该公司绕过谷歌的 30% 费用——代价是安装过程不太友好。Epic Games 最终会放松并于 2020 年 4 月在 Play 商店上发布Fortnite(至少,直到Epic 添加了一项功能,允许玩家在进行应用内购买时绕过 Google 的费用后,该功能被 Google 再次删除,从而开启了当前的诉讼。)

但 Epic 的投诉称,谷歌非常担心其他开发者效仿 Fortnite的想法——并将其从利润丰厚的业务中剔除——以至于它推出了一个名为“Project Hug”的计划,以确保开发者坚持使用 Play存储。

根据诉状,Google Play 财务团队编制的 2019 年报告引发了担忧,即 Epic 可能会与三星等 OEM 达成协议,预装其竞争商店,以较低的收入分配承诺赢得开发商(Epic 与 PC 一起使用的策略)基于其商店的版本)并帮助 Android 用户转向其他替代店面铺平道路。总体而言,该团队估计,到 2022 年,Android 上的 Epic Games Store 可能会导致谷歌损失 3.5 亿至 14 亿美元;如果亚马逊或三星等其他应用商店与 Epic 一起“获得全面关注”,这些损失可能会从 11 亿美元增加到 60 亿美元。

拥抱项目的设计是为了限制 Epic 的影响力,作为“拥抱开发商并表达爱意的计划”,或“向顶级开发商和游戏(包括腾讯投资的公司)投入额外爱/促销的激增计划,” Android 高管在内部文件中解释。在实践中,这更实际地转化为花费“数亿美元与 20 多家顶级开发商进行秘密交易”,该公司认为这些交易最有可能落入 Epic 的“传染”。

谷歌的文件指出,虽然许多目标开发者询问了收入分成或考虑了他们自己的分发平台,但 Project Hug 基本上是成功的。到 2020 年底,谷歌已与其大部分 Project Hug 目标(最著名的是动视暴雪)签署了协议,以将它们保留在 Play 商店中。

在给The Verge 的一份声明中,Google 发言人 Peter Schottenfels 评论说:“Google Play 与 Android 设备和竞争对手操作系统上的其他应用商店竞争,以吸引开发者的注意力和业务。长期以来,我们一直在制定计划,通过增强的资源和投资来支持一流的开发者,帮助他们在 Google Play 上吸引更多客户。这些程序是操作系统和应用程序商店之间良性竞争的标志,并且极大地使开发人员受益。”

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