MetroidDread距离发布只有几天的时间,使该系列回到NintendoSwitch上的2D根源。但任天堂星际赏金猎人萨姆斯·阿兰的粉丝们最期待迟到已久的《银河战士Prime4》,这是该系列雄心勃勃的第一人称视角的延续。
关于失败的银河战士Prime3计划的讨论能否暗示即将发生的事情?
MetroidPrime2和3的高级制作人、RetroStudios的前团队成员(现在负责银河战士Prime4的开发者)布莱恩·沃克(BryanWalker)与KiwiTalkz(通过VGC)就第三款银河战士Prime游戏进行了交谈。
“我们希望在很大程度上利用这艘船作为可玩资产,我们在Prime3中在一定程度上实现了这一点,但Mark[银河战士Prime的系列导演Pacini]的想法更加雄心勃勃,”沃克说。
“还有一个开放世界,比他提出的要少得多,团队对此感到很兴奋。我们无法制作很多原型,因为它们真的很大。我们确实有一些飞船原型,但是开放的——世界一要大得多。”
然而,这些雄心是建立在对当时任天堂的下一个游戏机Wii将有能力的充满希望的期望之上,基于沃克和他的团队已经知道的当时最先进的竞争,Xbox360和PS3。
“我们知道Xbox360将会有什么,[我们]知道PS3将会有什么,而且我们正在寻找[Wii]的初始规格从硬件和内存的角度来看没有竞争力......这些缺点。
“坦率地说,我们有点担心,然后他们推出了Wii遥控器,团队齐声说,'啊!好吧。'”
《银河战士Prime3》虽然仍然是一款出色的游戏,但可能是最初的Prime三部曲中最不被人记住的。沃克公司直到今天仍然为此感到自豪。
“我们可能没有达到Prime3的目标,因为无法稍微扩展公式,”沃克说。
“我们仍然为Prime3感到非常非常自豪,结果证明它是一款出色的游戏,但我很想知道会有什么反应,尤其是粉丝社区,对扩展的飞船和非线性的我们正在接触的经验。”
分析:银河战士Prime4能进入开放世界吗?
《银河战士Prime4》最初是在万代南梦宫工作室制作的,但由于发展困难,它转移到了该系列的原版Retro工作室。
如果《银河战士Prime4》的最初愿景没有实现,任天堂是否可以将缰绳交还给RetroStudios以执行其昔日搁置的、雄心勃勃的计划?NintendoSwitch仍然不像PS5或XboxSeriesX那样是一款强大的游戏机,但正如旷野之息之类的游戏所证明的那样,它足以应对大型开放世界级游戏。
看到《银河战士Prime4》回到系列原版让人松了口气——这是确保跨多代控制台系列连续性的一种方式。考虑到工作室很久以前对这个系列的雄心勃勃的想法,看到工作室再次走上这条路是有道理的。《银河战士Prime4》能否最终成为一场太空航行、船舶驾驶、开放世界的冒险,就像多年前一样?
由于尚未确定银河战士Prime4的发布日期,并且在续集发布之前仍预计会有银河战士Prime三部曲重制版,我们还有一些时间等待找出答案。
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