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索尼公布PS5规格承诺比杜比全景声更好的3D音频

导读 索尼透露了有关其下一代PlayStation5游戏机的更多信息,并且似乎正在回避杜比全景声支持。代替在取消的GDC游戏活动中举行的新闻发布会,PS5

索尼透露了有关其下一代PlayStation5游戏机的更多信息,并且似乎正在回避杜比全景声支持。代替在取消的GDC游戏活动中举行的新闻发布会,PS5系统负责人MarkCerny在他以技术为主的PS5演示之路中,在PlaystationYouTube频道上勾勒了下一组PS5规格和细节。

当谈到声音部分时,Cerny给观众留下了明显的感觉,即PS5不会支持杜比全景声。PS5将使用新设计的“暴风雨引擎”输出原生3D音频,Cerny表示他希望包括的不仅仅是Atmos可以管理的34个扬声器。这也意味着更多的电视声音设备将能够利用PS5的环绕虚拟化,而不仅仅是经过Atmos认证的设备。

Cerny会议的另一个重要领域是内部存储。事实证明,SSD是游戏开发者最需要的功能,正如预期的那样,这正是PS5将提供的功能。根据Cerny的说法,与HDD相比,它提供100倍的加载速度,这意味着没有加载屏幕、超快流媒体和超快启动速度。

实际上,流式传输显然非常快,以至于游戏可以比玩家可以更快地加载在线玩家背后的所有图形和纹理。

没有提到内部SSD的容量(可能是因为会有多种选择),但Cerny确实确认可以通过添加第三方M2SSD来扩展存储。

问题是他们必须安装PS5的专用插槽和连接,并达到最低速度,以免拖慢新的PS5游戏速度。有趣的是,Cerny表示,迄今为止测试的驱动器都没有达到索尼的最低规格,但预计它们会在今年年底达到,并且将在发布后提供具体建议。

好消息是,如果您只想为现有的PS4游戏目录添加大量存储空间,标准的外置硬盘就可以完成这项工作。

Cerny还确认PS5将使用16GBGDDR6RAM模块,并且它将主打3D音频,而不会限制用户的声音系统。

在处理器方面,Cerny表示PS5CPU和GPU将使用可变频率以全功率运行以管理过热。CPU的运行频率最高可达3.5GHz并具有八个Zen2内核,而GPU基于AMD的RDNA2技术,最高可达2.23GHz和10.28teraflops。

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