FromSoftware的EldenRing自上个月发布以来,在全球范围内已售出1200万份,可谓是一炮而红。但就像2022年任何流行文化的成功一样,EldenRing不会止步于一款伟大的游戏:它将成为一个特许经营权,FromSoftware告诉粉丝“请期待更多的‘ELDENRING’作为IP(角色和其他知识产权),希望扩展到游戏领域之外。”
“我们在制作‘ELDENRING’方面付出了很多努力,以便我们能够超越全球粉丝的期望。同样,我们将继续努力将品牌扩展到游戏本身之外,进入每个人的日常生活,”游戏发行商万代南梦宫总裁兼首席执行官宫川康夫在新闻稿中评论道。
EldenRing的下一步将采取何种形式尚不清楚,但很容易想象在FromSoftware著名的不透明故事情节的基础上,以漫画、书籍甚至电视剧或电影等更传统的叙事形式构建。
此外,鉴于现在视频游戏改编的流行,以及著名作家乔治RR马丁的参与(他本人在将庞大的奇幻故事变成超受欢迎的电视节目方面拥有不小的经验),FromSoftware有很多途径可以扩大其最新的标题。
FromSoftware的游戏以在游戏的边缘进行大部分故事讲述而闻名(或声名狼藉),让玩家自行探索塑造每个游戏世界的事件的历史和意义。EldenRing也不例外,LandsBetween的开放世界规模意味着FromSoftware有更多空间来填补空白,如果它愿意的话。
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