第一次玩《Horizon Call of the Mountain》时,您会被它的视觉效果所震撼。这款已有一年历史的 PSVR 2 首发游戏仍然拥有系统上一些最好的视觉效果,但当你开始移动时,这些视觉效果很快就会降级。这是因为,与许多 PSVR 2 游戏一样,《地平线呼唤山》实际上仅以每秒 60 帧的速度运行,而不是 90 或 120 fps。
Android Central 高级内容制作人 Nick Sutrich在他的每周专栏中深入探讨了 VR 的所有内容,从新硬件到新游戏、即将推出的技术等等。
问题是 60fps 的速度不足以让大多数玩家不感到不适,因此游戏必须使用一种称为重投影的功能,该功能通过巧妙的算法几乎使帧速率加倍。
虽然表面上听起来不错,但索尼的算法并不像Meta在 Quest 耳机上使用的算法那么好,而且它留下了一种奇怪的重影运动模糊外观,这可能会让一些玩家感到不舒服。有传言称 PS5 Pro 将于今年晚些时候发布,并将包括新的PS5 Pro 增强版认证,保证带有密封件的游戏的最低帧速率。这足以最终解决 PSVR 2 的帧速率问题吗?
PS5 已经接近四周年纪念日,这标志着一些人所说的其生命周期的一半。因此,索尼正在准备新的、更强大的硬件,以给生态系统带来中期的冲击。令人惊讶的是,PS4 Pro 在 PS4 生命周期仅三年后就推出了,而据称索尼则为 PS5 Pro 多等了一年。
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许多人,包括开发者,都想知道为什么索尼已经在升级硬件了。但查看泄露的性能指标就可以准确地证明我们需要新硬件的原因,尤其是 VR 游戏。
据称,PS5 Pro 的渲染速度比 PS5 快 45%,其中光线追踪性能高达四倍。据称,PS5 Pro 总共可提供 33.5 TFLOPS 的 FP16 性能,是 PS5 10.3 TFLOPS 的三倍多。这足以让 PSVR 2 游戏从 60 fps 提升到 90 fps,这是许多游戏迫切需要的。
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