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暴雪表示魔兽世界内战将为单人玩家提供良好的服务

导读 我在这个星球上的这些年可能玩魔兽世界太多了。花几个小时练级、突袭、地下城,或者只是在奥格瑞玛闲逛,看着其他玩家经过;这是最沉沦的时

我在这个星球上的这些年可能玩魔兽世界太多了。花几个小时练级、突袭、地下城,或者只是在奥格瑞玛闲逛,看着其他玩家经过;这是最沉沦的时光之一。随着年龄的增长,承担的责任越来越多,你就很难再花那么多时间在曾经吞噬你生命的游戏上。我们采访了《魔兽世界》的执行制作人 Holly Longdale,了解下一个扩展包如何帮助艾泽拉斯众多时间紧迫的单人玩家。

虽然《魔兽世界》对于独自冒险的玩家来说一直相当容易上手,但它 本质上是一款MMORPG 。因此,除非您有一支随时待命的团队,否则会遇到某些障碍。追随者地下城、NPC 同伴和战团等新功能都让休闲玩家更容易访问游戏内容,我们想知道《魔兽世界》是否正在远离其 MMO 根源。

“从本质上讲,它仍然是一款多人游戏,这就是我们优先考虑的方式,”朗代尔说。 “但随着时间的推移,我们在 MMORPG 中看到,至少对我们来说,并不是每个人都有时间每天或每周投入几个小时。”为了解决这个问题,暴雪查看了玩家数据,并“开始考虑根据玩家的行为和所玩的内容将我们的玩家群分成不同的部分。”

《魔兽世界》中,布莱恩·铜须和一名女性人类盗贼站在一扇巨大的门前。

此次数据挖掘强调,单人玩家确实会出现并消耗掉升级内容,但暴雪认为与袭击者或 PvPer 等细分市场相比,他们受到的关注相对较少。因此,《内战》将是一个提供帮助的机会,帮助单人玩家进入其他类型的内容

“我们没有很好地为他们服务。所以现在是他们的时间了;现在是我们为他们提供良好服务的时候了。这并不是说他们只是独自一人,而是为他们提供了与家人或朋友一起进行探索的机会。我认为这是一种有效的玩法。我们过去不支持这种方式。我们要尝试一下”

对于这位时间匮乏的老年玩家来说,听到将获得支持进入《魔兽世界》内容是令人鼓舞的,当我能够玩时,这些内容将更适合我。随着《魔兽世界》即将进入第三个十年,这款古老的大型多人在线游戏开始认识到,许多玩家都有无法逃避的工作和责任,每周投入游戏的时间相对较少。

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