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AltosAdventure背后的团队正在为孩子们推出一个新的应用程序和工作室

导读 Snowman以Alto& 39;s Adventure和Skate City等游戏而闻名,但不久之后,该公司将探索一个截然不同的领域:儿童应用程序。今天,雪人宣布

Snowman以Alto's Adventure和Skate City等游戏而闻名,但不久之后,该公司将探索一个截然不同的领域:儿童应用程序。今天,雪人宣布即将推出一款名为Pok Pok Playroom的游戏,该游戏将于5月20日在App Store上发布。这是一种迷人的极简主义体验,面向2至6岁的孩子,旨在通过少数几个不同的数字玩具鼓励开放式游戏。但是Pok Pok不仅是一个应用程序,它还是从Snowman衍生出来的全新创意工作室的名称,它将明确地专注于提供这种体验。

博克已经从事多年了。它的开始是作为Esther Huybreghts和Mathijs Demaeght的附带项目的开始,他们在Snowman担任艺术家,同时还抚养了两个小男孩。(他们两个现在分别担任Pok Pok的创意总监和设计总监。)他们想找到一些可以一起工作的东西,并在日常工作之外探索自己的创造力。同时,他们开始抚养两个孩子,并弄清楚如何以健康的方式介绍放映时间。

“我们希望他有放映时间,”休伯特谈到她最小的孩子时说道。“当我们开始寻找应用程序时,我们对想要的东西有很高的标准。我们不想要任何令人上瘾的东西,或大声的和过度刺激的东西。我们真的找不到符合我们标准的东西,因此我们决定自己建造一些东西。”

他们向同事展示了它,不久之后它就变成了全职制作,并最终成为了一个崭新的工作室的焦点。“这立即很有趣,”雪人创意总监Ryan Cash说。Pok Pok Playroom提供了几种不同的虚拟玩具,包括简单的绘图工具和充满有趣的开关和按钮的棋盘。在大多数情况下,数字玩具的灵感来自真实世界的玩具。

“我们希望将开放式游戏带入设备,我们喜欢的大多数玩具在我们的真实游戏室中都具有相同的开放性,” Huybreghts说。博克(Pok Pok)联合创始人兼首席执行官梅利莎·卡什(Melissa Cash)补充说:“选择其中一些玩具的灵感是非常有意的,因为这些玩具已经存在了我们几代人的历史中。我们希望Pok Pok具有与孩子一起成长的永恒玩具的相同感觉。它们的设计目的是随着您的孩子变得越来越好奇而揭示更多的东西。”

开放式游戏的思想是博克的核心。这些游戏不具有高分或失败状态,也不具有与典型视频游戏相关的许多其他元素。取而代之的是,就像现实世界中的一堆木头块或装满压铸汽车的水桶一样,一切都留给了玩家。“目标始于孩子,” Huybreghts解释道。“我们不告诉他们该怎么做。他们玩的每场比赛都是由他们领导的。”

在某些方面,Playroom对于它没有的东西最为有趣。无需担心应用内购买-而是可以通过每月3.99美元或每年29.99美元的订阅订阅该游戏,并享有14天的免费试用期。并且简化了体验,以便孩子们可以独立玩耍。这意味着没有教程或文字可以使它们绊倒,而且还具有简单明了的UI,只需轻按一两次即可转到应用程序中的不同位置。Huybreghts指出:“没有文字是一个非常明智的决定,因为我们想要一个尽可能放手的应用程序。”

团队还与许多顾问紧密合作,其中包括在Playroom进行过咨询的,加拿大和澳大利亚的老师,幼儿教育者和感官专家。例如,在一个实例中,根据顾问的反馈删除了带有乱七八糟的文字的标志,以使年轻的玩家在学习识别字母时不会感到困惑。休伯特说:“尽管我们与他们保持了非常紧密的合作,但是他们从来没有对我们进行过很大的批评,这对我们来说是一个不好的反映。”

Pok Pok Playroom将于下周发布,并且计划在发布后继续对其进行更新,因此将进行订阅。这意味着在现有玩具中增加更多元素,并引入新的元素。目标是即使经过这些扩展,也仍要保持相对较小和可访问的状态。“我们不想让孩子们遇到Netflix问题,因为您不知道该看什么,所以您只是在滚动和滚动而上床睡觉,” Melissa Cash说。

Cash指出,“我们的很大一部分工作是在发布时开始的,”团队希望主要根据玩家的反馈进行更改和添加。但对于Huybreghts和Demaeght,此次推出的游戏室也标志着一个意外旅程的终点。最初是为了开发一款能够保持自己的家庭生活的应用程序,如今已变成了一家崭新的公司和商业产品。

休布雷格茨说:“这绝对不是像这样的大型预算项目。” “如果我知道的话,我会为人们增加眉毛和鼻子。”

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