我蹲在小山后面,在山顶设置了一个炮塔,以抵御任何可能试图越过山顶的士兵。我的小队已经占领了这个区域,我们需要保护它,而我们的64人团队的其他成员试图占领战地2042轨道地图中的其他区域。就在我们以为我们已经控制住了该地区时,我听到了引擎的隆隆声,突然一辆四轮摩托车飞过山坡,在空中飞过,最终在撞到墙上之前带走了一些团队成员.这是一个超现实的时刻,尽管有伤亡,我还是忍不住笑了——这是典型的战地。
在玩战地2042公测时,有很多这样的时刻真的让人觉得这一切都是荒谬的。增加这种荒谬的是地图本身的庞大规模,128名玩家为了控制这张庞大地图中的大部分区域而展开竞争。当开发商EADice称《战地2042》为迄今为止“最雄心勃勃”的系列作品时,它并没有说谎。
战地2042有时令人难以抗拒,但这正是让它如此令人愉快的原因。只是不要试图太认真。
《战地2042》公开测试版允许玩家进入游戏的全面战争多人游戏模式,让玩家进入位于法属圭亚那库鲁的轨道地图中的128人对战(每边64人)。在地图上,你正在为一个火箭发射场而战,因为“有争议的太空发射变成了与时间的赛跑”。在测试版中,不太清楚为什么火箭发射会引起争议,但随着比赛的进行,它会成为一个精彩的混乱场景。
《战地2042》公开测试版允许访问四位专家:Wikus“Casper”VanDaele、WebsterMacKay、Pyotr“Boris”Guskovsky和MariaFalck。每个专家都有自己的职业:例如,玛丽亚是辅助,因此应该治愈倒下的战友,而卡斯帕是侦察员,因此隐身是他的专长。每个专家都可以使用任何装备,但都有一个专属于他们的特别酷的小工具——比如鲍里斯之前提到的只有他才能设置的炮塔。
当我尝试了每个专家时,鲍里斯是我的人。他的炮塔为我提供了我非常需要的额外掩护,因为我在与战地2042和成群结队的敌军士兵的交战中,他们像野餐时的侵略性蚂蚁一样在地图上乱窜。
这也许是《战地2042》增加的玩家规模的最大好处:永不松懈。虽然您不会经常遇到过多的敌人,但无论您身在何处,几乎总是会遇到某个人。当然,地图会随着玩家的大小而缩放,但我在步行时从不费力寻找敌人或队友,而且玩家太多了,以至于动作永远不会停止。
但真正的乐趣发生在《战地2042》的“集群”中,正如开发商EADice所称的那样。集群是扇区内的点,自然会鼓励玩家蜂拥而至,从而导致大规模的交火。我对集群的最佳体验是在地图北区的隧道系统中。隧道系统很暗,肯定到处都是敌人,但是,由于我的团队正在失去对该区域的控制,我们决定穿过隧道以清除它。毕竟我们有很多人。
当我们穿过黑暗时,我看到一丝光亮,立刻知道一切都结束了。一个邪恶的鲍里斯在隧道内的视线之外设置了他的炮塔,这意味着我们在知道它在那里之前就下了楼梯——我和其他团队成员很快被枪杀,而另外一些人则勇敢地继续战斗,他们的枪声照亮了黑暗。我们可能应该预料到这一点。下一次,我们准备得更充分,在将赶出系统并宣布胜利之前,我们会带着手榴弹摧毁麻烦的炮塔。
这些集群非常棒,它们意味着无论你走到哪里,都会有行动发生。有一次,我只是走到一个目的地,头顶上正在发生一场恶毒的混战。这让我觉得自己就像一台更大机器中的一个非常小的齿轮,但以最好的方式。
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