根据彭博社的JasonSchreier的报道,育碧已确认代号为刺客信条无限的项目,这是长期运行系列的新现场服务,目前正在该公司的蒙特利尔和魁北克工作室开发。
在一篇冗长的博客文章中,开发者表示JonathanDumont和ClintHocking是游戏的创意总监,并表示育碧蒙特利尔和魁北克正在分享该项目的领导权。博文还指出,魁北克的Marc-AlexisCote将担任游戏的执行制片人,蒙特利尔的EtienneAllonier是品牌总监,蒙特利尔的JulienLaferriere是其高级制片人。
“与其继续将接力棒从游戏传递到游戏,我们深信这是育碧最受欢迎的特许经营之一以更加整合和协作的方式发展的机会,不再以工作室为中心,更关注人才和领导力,不无论他们在育碧内部的哪个位置,”博文中写道。
这将显着改变Ubisoft通常开发刺客信条系列的方式,它的几个工作室合作并承担该系列条目的不同方面。还值得注意的是,霍金领导了细胞分裂:混沌理论和孤岛惊魂2的开发团队。
虽然育碧在《孤岛惊魂》系列中的第一部作品可能没有得到应有的关注,但它帮助定义了许多工作室今天继续遵循的开放世界公式(它还具有非常酷的火焰物理特性)。另一方面,杜蒙最近担任刺客信条奥德赛的创意总监。
除了Infinity背后的领导力之外,育碧没有证实彭博报道中包含的任何其他信息。
根据该出版物的报告,刺客信条无限是一个实时服务平台,开发人员打算像Fortnite和GTAOnline一样建立在该平台上。此外,与设定在一个历史时期不同,Infinity将具有多个时代。故事接着说,育碧的蒙特利尔和魁北克团队正在作为一个单位为标题工作。
据报道,育碧员工对合并并不满意,并认为在公司广泛存在的性行为不端丑闻之后,公司还没有采取足够的措施来消除滥用者。彭博社表示,转向实时服务模式导致一些开发人员离开了工作室的开发团队。
在这次重组后,几名被指控虐待的男子仍然担任主要角色,这导致了内部论坛的投诉。育碧的一位女发言人表示,他们“让第三方对他们的案件进行了严格审查,结果要么被无罪释放,要么受到了适当的纪律处分”
据报道,Infinity处于开发初期,可能距离发布还有数年时间。
作为刺客信条系列的长期粉丝,很难不对该系列转向持久的在线世界感到失望。也就是说,我最近开始为UbisoftMassiveEntertainment的《全境封锁2》制作游戏,并惊讶于这款游戏将实时服务和单人游戏的概念无缝地结合到了一个统一的体验中。
如果Infinity能够完成类似的事情,那么刺客信条系列定位的这种根本性转变可能不会像某些人预期的那么糟糕。
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