因为高通为世界上大多数最著名的虚拟现实和增强现实耳机提供芯片和软件,它可以独特地预测混合现实硬件的未来。就在本周的增强世界博览会之前,高通XR总裁Hugo Swart召开了一场空间全息会议,向媒体简要介绍未来的发展前景。尽管一些重大创新还需要几年而不是几个月的时间,但该公司正在为今天奠定基础。
未来十年,随着VR和AR可穿戴设备使用户能够在混合数字/现实世界中工作和娱乐,人们普遍预计混合现实将成为企业和普通客户的关键转型技术。虽然上一代配件已经绑在电脑或智能手机上用作显示器,但独立XR设备和与智能手机捆绑的“XR Viewer”正在迅速聚集,预计这一过程将持续到轻量级独立5G XR眼镜问世,有可能取代手机。
今天,高通公开发布了骁龙智能手机XR优化认证计划,为设备厂商提供XR查看器规格、支持软件和品牌徽章,让客户轻松识别兼容耳机的手机。到目前为止,从Nreal到Pico的9家公司正在制造兼容的观众,而7家智能手机原始设备制造商和15家主要的蜂窝运营商正在支持该计划。
这些XR观众通过USB线连接,最初会依靠智能手机获取数据,这是现实需要,可以帮助推动整个品类的发展。企业和消费者将能够从当地商店购买耳机,并可能获得硬件和服务的补贴捆绑定价。高通的XR计划得到了威瑞森、欧洲五大著名网络以及中日韩顶级运营商的支持。
下一步将是XR观众的无线绑定。Swart表示,Wi-Fi 6E将用于将无缆VR和AR观众连接到智能手机和电脑,依靠6GHz频谱代替60GHz毫米波Wi-Fi。未来一到四年,有线XR查看器将过渡到全无线连接,同时仍使用主机设备进行处理和网络(5G)连接。同期独立XR设备会变得更轻更时尚,但暂时达不到真正的眼镜状。
高通预计,下一步可能是5到10年,这是下一步,即独立XR眼镜看起来像今天的眼镜,但有自己的处理能力和5G功能。虽然Swart并不知道具体的时间表,但很明显,能够实现轻薄XR眼镜的底层显示、处理和电池技术无法集成到消费类产品中,但芯片小型化和蜂窝功耗正在不断将梦想变为现实。
当然,硬件只是故事的一部分。未来几年,高通合作伙伴将致力于完善XR生态系统。Niantic正在为全球游戏开发自己的AR平台。HTC前负责人Peter Chou创立了XRSpace,这是一家拥有XR硬件和Manova的公司,这是一个类似元宇宙的会议场所,类似于脸书Horizo n,旨在连接用户,提供各种XR体验。消费者采用完全独立XR眼镜的解决方案还是一个问号。然而,在过去的一年里,人们对早期独立VR耳机(如Oculus Quest)的兴趣令人鼓舞。
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