Oculus Quest的主人现在可以在空中挥舞双手施展魔法力量,只需将手指按在看不见的乐器上,就可以在木琴上演奏音乐,手指并拢转动转盘,指向自己想去的地方进行远距离移动。
阿尔丁动态华尔兹的精灵是自2016年以来第一代可与全跟踪控制器一起使用的房间级消费类VR游戏之一。现在,它是第一个将这些功能应用于脸书任务中户外无控制器手动跟踪系统的游戏之一。脸书本周发布了Quest系统软件v17,并批准了首款与Oculus实验输入系统兼容的游戏。最新的更新还是《华尔兹》和《被偷走的宠物的好奇故事》并存,因为它们成为了第一款拥有这个功能的完整游戏。后者主要是固定游戏,而华尔兹则利用“心灵感应”运动系统和手势识别功能,将游戏的魔幻游乐场带入全新的输入系统。
我在Quest明亮的房间里花了一些时间在v17上,安装了最新版本的巫师华尔兹,并测试了新的输入系统及其对当前硬件的限制。如果你拥有Quest,请确保安装了Quest软件v17,然后就可以立即下载最新版本的游戏进行测试了。
但是,如果没有“巫师”或“任务”的华尔兹,没有控制器如何手动跟踪?这是我的经验。
不完美但令人兴奋的虚拟现实交互新起点
在我花了大约45分钟熟悉阿尔丁动力公司的无控制器交互手势后,我捕捉到了展示Quest 11分钟连续游戏的视频。
我在一个光线充足的房间里。与Quest 12月以来的实验更新相比,手部追踪似乎有了很大的提升。但是我发现我需要多次尝试一些互动,通过这个练习我无法掌握其他的互动。捏虚拟物体并不总是自然的。我无法让所有交互都像预期的那样注册。你可以在上面的视频中看到,它远非完美。我的手在错误的角度挥得太快了。我不会像我想的那样用手打一个物体。当我不打算称之为时,阿尔丁的运动系统有时会突然弹出。有时我不能完全理解它沿着地板到达我想要的位置的路径。
尽管它经常令人沮丧,并且显然不够健壮,不足以成为Quest上唯一的输入系统(至少在当前的硬件上),但手部跟踪仍然是一个出色的演示和令人兴奋的第一步。当我一次又一次挥动手臂,或者让蝴蝶落在指尖,或者把虚拟物体扔进碗里时,我发现我想起了一种非常熟悉的感觉,这让我想起了之前的一个示范——转头。一个早期的裂谷原型,倾斜的雷蛇九头蛇挂在我的脖子上跟踪它的位置,拿着Vive控制器,在房间里走来走去。《巫师之任务华尔兹》中的手部追踪是旅程的下一步。
魔法在你手中。
VR和魔术没什么区别。在Quest的第一年,脸书只允许最有经验的魔术师从他们的技能中赚钱。脸书的策展策略对几十位魔术师都有效。他们通过无数次尝试磨练了自己的手艺,从而将一对手持控制器变成了忍者之星、弓、枪、军刀以及许多其他工具和玩具。
虽然手部追踪和《巫师的沃尔兹》表明,目前,灯光必须恰到好处,这种新的魔法才能发挥作用,但人们仍然需要小心地放置他们的手,以便在Quest周年纪念日捕捉和显示幻觉是脸书的承诺,但情况并不总是这样。
无控制器手动跟踪为新魔术师提供了一个开始创造幻觉的机会,总有一天会给更多的观众带来敬畏。
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