2021年12月31日:随着新流媒体服务加入竞争,网飞用户增长近几个季度停滞不前。为了吸引新成员和减少浪费,公司正在向电子游戏领域扩张。
基于网飞庞大的内容库,此举不仅可以扩大其专有知识产权,还可以从用户那里收集重要数据。这些游戏可以推广未来的网飞节目和电影,增强品牌对顾客的吸引力。
尽管用户可能对基于《怪奇物语》等热门节目的游戏前景感到兴奋,但至少有一位华尔街分析师对网飞进军视频游戏持谨慎态度,称其为“不明智的进军”。
周三,Wedbush分析师Michael Pachter写道:“由于烧钱,公司选择扩大内容供应,包括播客(我们认为是智能的)和游戏(我们认为不是智能的)。”
帕切特说,播客制作成本低廉,允许网飞用户在旅途中花费额外的内容。然而,电子游戏不是一个低成本的机会。
他写道:“尽管网飞表示最初将专注于移动游戏,但我们怀疑该公司是否知道移动游戏业务已经变得多么困难。“商业墓地里堆满了制作手机游戏失败的内容公司的尸体。迪士尼是最突出的输家。即使是像动视、EA、Take-Two、育碧、任天堂这样的视频游戏发行商,多年来也一直在努力创造有吸引力的移动内容,而他们每个人都只有通过收购才能获得持久的成功。”
网飞表示,作为其现有订阅计划的一部分,其视频游戏将免费提供,但该公司尚未透露这项新服务何时推出,也未透露将开发哪些特定游戏。
帕切特说,网飞可能会面临“重大障碍”,并试图为其游戏吸引新的观众,尤其是当它试图吸引新用户时。
他说:“如果公司开发手机游戏,每年创造超过4万款新手机游戏的可能性不大。“在全球35亿移动游戏玩家中,很少有人订阅网飞,每年可以访问两三款新游戏。”
如果网飞最终转向更复杂的游戏,它也将面临技术障碍。大多数视频游戏只能在专用游戏机或个人电脑上使用。因此,网飞必须开发一种无缝的在线流媒体游戏方法。
“据我们所知,只有索尼、微软、谷歌和亚马逊在流媒体游戏方面取得了任何进展。索尼收购了两家公司(Gaikai和OnLive),这两家公司花了超过10亿美元尝试(但失败了),而微软和谷歌收购了这两家公司。和亚马逊是世界上三大领先的云服务提供商,”帕切特指出。
帕切特说,如果网飞真的想出了如何流式传输游戏,它还需要为用户提供一个可以跨不同平台运行的游戏控制器。毕竟,网飞用户可以通过多种方式访问内容。
“这是一件复杂的事情。我们认为,尽管网飞有在游戏领域取得成功的宏伟计划,但它已经开始努力工作。”他说。“在我们看来,投资者对网飞雄心勃勃(有些人可能会说大胆)的努力给予了太多信任。”
网飞可能严重依赖迈克维尔杜,他最近在脸书担任增强现实和虚拟现实内容副总裁。公司上周宣布已经雇用了他。Verdu还为游戏公司Electronic Arts、Kabam、Zynga和Atari工作。
帕彻也对网飞选择V杜尔持批评态度。
“先生。Verdu是一位经验丰富的游戏设计师,但他已经有大约20年没有制作游戏了,”他写道。“他曾以各种方式监督过其他游戏公司(停在雅达利、EA、初创公司Zynga、Kabam、EA和脸书),过去12年曾在其中5家公司工作。他为移动开发者工作,但经验有限。考虑到Zynga在离开公司后做了第一款手机游戏,Kabam在他到来两年后才被卖掉,他也没有在EA成长。”
帕切特说,网飞可能也难以使用其拥有的知识产权。他在电子游戏行业有20年的经验,他说基于电视节目的成功游戏是有限的。
他说:“虽然有些改编自电视衍生书(《巫师》和《权力的游戏》),但基于电视节目的成功游戏数量非常有限。“同样,基于电影特许经营权的成功游戏数量也几乎有限。《哈利波特》、《星球大战》和《指环王》等游戏都是基于标志性的电影系列。”
“我们不会屏住呼吸,等待网飞发布下一部标志性电影,”帕切特说。
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