今天小编苏苏来为大家解答以上的问题。线性工作流和非线性工作流,线性工作流相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、算是一种渲染方式。
2、全局光渲染器在常规作图流程下得到的图像会比较暗(尤其是暗部)。
3、而本来,这个图像是不应该这么暗的,不应该在我们作图调高灯光亮度时,亮处都几近曝光了场景的某些暗部还是亮不起来(即不应该明暗差距过大)。
4、这个过暗问题,最主要的客观原因是因为显示器错误的显示了图像,使得本来不暗的图像,被显示器给显示暗了(也就是非线性化了)。
5、所以我们要用LWF,通过调整Gamma,来让图像回到正确的线性化显示效果(即让它变亮),使得图像的明暗看起来更有真实感,更符合人眼视觉和现实中真正的光影感,而不是像原本那样的明暗差距过大。
6、扩展资料:线性工作流程这种流程在2015年-2018年被广泛应用于电影广告等高端项目,国外大型工作室几乎都是基于这种流程,实际上我们需要物理上正确的计算,那只能是基于线性工作流程。
7、不幸的是,我们以前都不是基于这种流程。
8、就是说理论上我们几乎所有的maya渲染,后期制作都是基于错误的计算方式。
9、能够接受它是因为我们在错误的基础上让它看起来“好看”(其实并不正确)。
10、线性化的本意就是让图像得到正确的显示结果。
11、设置LWF后会使图像明亮,这个明亮即是正确的显示结果,是线性化的结果。
12、参考资料来源:百度百科-lwf (线性工作流程的缩写)。
本文就为大家分享到这里,希望小伙伴们会喜欢。
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