在接受KindaFunnyGames采访时,Xbox游戏工作室老板MattBooty谈到了微软目前在与索尼第一方游戏竞争方面所做的努力,Booty承认Xbox“没有走在前面”,并继续说Xbox还没有真的“与索尼有1:1的关系”。
Booty称赞PlayStationStudios及其领导者创造了“适合每个人都可以玩的交界处”并探索其广阔世界的“支柱”游戏。他还称赞了索尼游戏的真正完美的角色和高制作价值,并继续说“你无法与[索尼]交付的质量、工艺和游戏争论不休,他们现在正在努力。”
Booty确实避免讨论微软对索尼的《战神》或《神秘海域》等重磅游戏的反应,尽管它已经发布了类似于印第安纳琼斯的游戏。但是,再一次,Booty确实承认这些绝对是Xbox想要追求的游戏。
分析:Xbox会比上一代更好——但这足够了吗?
对于上一代XboxOne,很多人认为微软在第一方游戏的质量上落后于索尼。在索尼在2018年发布了广受好评的《蜘蛛侠》和《战神》之后,微软在2019年初发布了《镇压3》。
这是一款与索尼2018年大片没有相同质量、游戏玩法和故事的游戏。很明显,微软在其第一方游戏方面失败了,这也影响了XboxOne的销售,而2019年PS4终身销售额是XboxOne的两倍。
然而,XboxSeriesX/S及其GamePass服务似乎在这一代走上了正轨。微软通过收购大量开发工作室,如ObsidianEntertainment、NinjaTheory以及Bethesda母公司ZenimaxMedia旗下的所有工作室,扩大了其游戏工作室。索尼也收购了更多的工作室,比如Bluepoint和Housemarque。
诚然,与索尼相比,微软这一代的起步确实很慢。索尼在PS5发布的前七个月发布了《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《回归》、《恶魔之魂》和《棘轮与叮当:裂谷》等优质游戏,而微软则不得不将其最大的游戏《光环无限》推迟一年,离开与PS5相比,它的发布阵容看起来相当贫瘠。
然而,微软即将推出的游戏确实显示出了希望,HaloInfinite、ForzaHorizon5、Starfield和Redfall将于今年年底或2022年发布,我们预计这些游戏的优质游戏体验将与索尼即将推出的一系列游戏竞争像战神:诸神黄昏和地平线禁西。
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