您的位置首页 >企业 >

索尼通过PlayStation5重新致力于3D平台游戏

导读 给大家分享一篇关于 和手机的文章。相信很多朋友对 和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和 的相关知识

给大家分享一篇关于 和手机的文章。相信很多朋友对 和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和 的相关知识与大家分享。希望大家看完之后会喜欢。

游戏机5不是复古的。哎呀,正好相反。系统还没有上线。尽管如此,本周的PS5秀还是给了我一些怀旧的氛围,这都是因为我专注于一个特定的类型:3D平台游戏。

专注于可爱角色的游戏在3D空间中跳跃通过彩色关卡,这在PlayStation平台中占了很大一部分。游戏系列如Crash Bandicoot和Spyro the Dragon帮助建立了PlayStation品牌。有了JakDaxter、Sly Cooper和RatchetClank的特许经营权,3D平台玩家在PlayStation 2上的角色就更加重要了。

RatchetClank在PS3上依然有很强的实力,但显然,我们还处于3D平台游戏的黄金时代。JakDaxter的开发者顽皮狗专注于第三人称动作游戏,比如《神秘海域》和《最后的我们》。狡猾的库珀工作室“傻瓜拳”创造了臭名昭著的开放世界系列。就连失眠族也为PS3制作了不少棘轮和叮当游戏,并把重心转移到了新的第一人称射击游戏《抵抗》上。

在PS4上,事情变得更加可怕。当然,我们还有另一款RatchetClank游戏和优秀的Astro Bot:Rescue Mission(你需要VR来体验),但索尼的独家产品大多是开放世界和第三人称动作游戏。除了Knack,它是一个平台游戏…我想。

可爱的人欢迎

这就是为什么我很高兴索尼在PS5中展示了这么多3D平台游戏。新的棘轮和叮当裂谷分开看起来很棒。它是下一代硬件最强大的展示,它多彩的世界充满了运动和动作。只需要一两秒钟就可以看到棘轮通过棘手的入口在不同的世界中行进,或者行进时间也显示了固态硬盘的更快加载实际上是如何让游戏更有趣的。

虽然很多人期待新的棘轮和叮当声,但我不认为人们计划制作Astro Bot续集。而且与原电影不同,Astro的Playroom不需要VR。我很高兴更多的人可以尝试我在《救援任务》中体验到的有趣而快乐的游戏。

这不是唯一的惊喜。小巨人星球的Sackboy正在开发自己的游戏。《Sackboy:A Big Adventure》不是一款强调自己水平的2D平台游戏,而是专注于3D平台(一个人或者最多三个朋友)。作为一个从来不喜欢LittleBigPlanet的创作工具,却发现Sackboy这个角色默默无闻的人,我觉得很棒。

希望这只是PS5上3D平台的开始。成功的《Crash Bandicoot》和《Spyro》转载让大家看到了这些游戏的优秀(和好处)。希望索尼继续投入新游戏,我们也希望其他一些经典游戏能够重现记录(《猿逃脱》三部曲只是在等待)。

本文就为大家讲解到这里了。

标签:

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!
Baidu
map