谷歌在视频游戏行业最大的年度大会上的存在随处可见。该公司在洛杉矶的E3没有实体店,而不像微软,EA和任天堂这样的大型游戏发行商。但其全新的云游戏平台Stadia是与会者和公司的首选,它甚至可以在重大新闻发布中找到方向。昨天,Ubisoft宣布其新的UPlay Plus订阅服务将来到Stadia,当天晚些时候,Square Enix宣布其新的复仇者游戏也将进入云游戏平台。
然而,最突出的是,Stadia是科技行业对抗微软xCloud的对手,在推出消费产品时,目前仍远远落后于Google的产品。虽然xCloud将于10月开始公开测试,但Stadia计划在一个月后推出。我们知道定价(它有点复杂),我们知道游戏阵容(它非常可靠),但我们不知道它的效果如何超出了去年Assassin's Creed Odyssey的简短项目流测试。
谷歌让STADIA在1080P和60 FPS的PIXELBOOK上运行'DOOM ETERNAL'
Verge在洛杉矶市中心的YouTube游戏区E3尝试了最新版本的Stadia,我的经验非常有说服力。它只持续了大约40分钟,但我能够通过硬盘连接到以太网并插入三星电视的Pixelbook上的Chrome浏览器窗口播放Id Software即将推出的Doom Eternal射击游戏。一个
在1080p和60 fps下,Doom Eternal的工作非常完美,我使用Google定制的Stadia控制器播放它,该控制器与其方正版捆绑在一起,价格为130美元(使用Chromecast Ultra和三个月的服务)或单独售价69美元。Stadia发言人后来向The Verge证实,流媒体Doom Eternal服务器在谷歌数据中心是一个遥远的服务器,这意味着它没有专门为此次活动带入洛杉矶。
对我来说,这次经历令人印象深刻。我无法检测到任何明显的输入延迟,并且没有可识别的屏幕效果,表明视觉效果正从云服务器流式传输到Pixelbook,然后从Pixelbook流式传输到三星电视。当然,我没有玩在线游戏,因此无法确定您可能会遇到哪些类型的延迟问题。但是,如果你没有告诉我,我正在玩 上流传的Doom Eternal,我无法分辨。
现在,我遇到了几个问题。有一次,我的Stadia流停止接收来自Stadia控制器的输入,让我不幸的Doom Eternal角色压在墙上,而我被愤怒的恶魔砸了。我们只是等待我的角色死掉,拔掉控制器并重新同步它,而不是重新启动流。我很高兴在大约两到三分钟内再次出发。
在演示大约25分钟的另一点上,流确实崩溃了。没有人知道罪魁祸首是什么;谷歌表示,该平台距离推出还有六个月左右的时间,因此,当它解决这些问题时,期待一些问题是合理的。也就是说,只需重新加载Chrome浏览器窗口并恢复全屏模式,我们就可以在不到一分钟的时间内重新启动并运行。在我最近的检查站之后,我只是失去了进步,但像Bungie的Destiny 2这样的在线游戏可能更加令人烦恼,现在这是唯一确认与Stadia每月10美元的Pro订阅捆绑在一起的标题。
我的STADIA流很快,但我确实遇到了崩溃
除了那些速度障碍,我的Stadia体验与使用家用控制台没什么不同,这就是重点。谷歌希望它能够完美无瑕,并且 - 由于其云服务器的原始功能 - 甚至比本地控制台或PC游戏更快。对于Doom Eternal来说,加载时间非常快,并且能够像我们一样快速地从崩溃中重新启动游戏,这有力证明了你可以通过像这样的云服务访问的处理能力大幅提升。
我可以看到Stadia真正通过各种设备(如Chromebook和Mac笔记本电脑)向Pixel手机和配备Chromecast的电视提供下一代体验。当然,我们还没有。Stadia有我第一手经历的错误,并且毫无疑问谷歌提出的建立在其上的订阅的免费平台的商业模式是否会起飞。大多数游戏玩家可能仍然希望直接购买完整的游戏,而Stadia可能会成为大多数现有Xbox,PS4或PC粉丝想要做到的最后一个地方之一,只要选择仍然有限且玩家人数众多游戏仍然很小。
但从技术角度来看,斯塔迪亚感觉就像是接近黄金时间。对于任何对未来云游戏感到兴奋的人来说,这都是个好消息。