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塞尔达传说王国之泪评论与最近过去的联系

导读 塞尔达传说:王国之泪与其说是该系列的巨大飞跃,不如说是一个回避。尽管地下区域探索起来毫无乐趣,控制也需要一些时间来适应,但谜题仍然

塞尔达传说:王国之泪与其说是该系列的巨大飞跃,不如说是一个回避。尽管地下区域探索起来毫无乐趣,控制也需要一些时间来适应,但谜题仍然无与伦比,天空充满创造力,这进一步证明了为什么 Hyrule 仍然是迄今为止最好的开放世界之一。

这是黑暗的。太黑了,我看不到林克面前的任何东西。一个错误的举动,我将跳入数千英尺的高空,不幸地死去……再一次。乌云密布,风无情,闪电凶猛,但我知道这场风暴的风眼中有什么东西。有什么东西会带我从天而降到海拉尔的深处,进行一场自发的四小时冒险,这将让我全神贯注。这就是塞尔达传说:王国之泪。

荒野之息重写了关于开放世界视频游戏的手册。一款从第一天起就定义了Nintendo Switch 的游戏,激发了无数游戏的灵感,并将塞尔达系列推向了前所未有的新高度。因此,当任天堂做出制作续集《王国之泪》这一不可能的决定时,人们的期待再高不过了。任何游戏都能满足这种期望吗?

经过六年的开发(主线塞尔达游戏之间最长的时间),绝对没有一个简单的答案。如果说有什么不同的话,那就是我相信这将是未来几十年粉丝们争论的一个主要问题。即使《王国之泪》的新创新和重返我们许多人倾注数月探索的同一片土地并没有像其前作那样令人惊叹,但它本身仍然是一款出色的游戏。

设定在《荒野之息》结尾加农死后数年,《王国之泪》开始时,塞尔达公主在她的剑客林克的陪同下,调查从海拉尔城堡下方渗出的不祥之光。在找到一具酷似恶魔之王的骷髅后,塞尔达消失在深渊中,林克失去了右臂,大师之剑被摧毁,一切都乱套了。那就没什么不正常的了。

在 Hyrule 上空的 Great Sky Island 上醒来,林克 - 现在拥有一条注入魔法的手臂 - 必须拼凑出发生在公主身上的事情以及加农即将回归的后果。在向 Link 介绍他的新能力的冗长但必要的教程之后,您返回地面并在 Lookout Landing 建立基地,然后听到有关 Hyrule 周围四种主要现象的报告。

任何玩过《荒野之息》(2900 万人,还在增加)的人都会立即熟悉《王国之泪》。这是同一个 Hyrule,现在扩展到包括天空和地下(称为深度)。这些是相同的山丘。您将参观相同的四个区域——赫布拉、埃尔丁、格鲁多和拉奈鲁。武器还是坏了。血月有规律地每隔几天升起和落下。有超过 100 个新的神殿等着你去寻找,还有无数的 Korok 种子等着你去收集。天景塔(Sheikah Towers)用于显示地图。记忆讲述了故事的大部分内容。塞尔达不能玩。连绵不断的雨让我想把我的 Switch 扔出窗外!

他们现在可能会骑着一只巨大的石爪岩石兽,或者被一只飞行的 Aerocuda 吊在空中,而不是遇到一群正在煮肉的 Bokoblins。这很有趣。我不记得像这样有机会自然衰老的开放世界。然而,有一种失望的气氛,因为大部分游戏都花在表面上,而不是备受期待的天空和未知的深度。同样,没有什么比第一次遇到守护者更令人兴奋的了——这包括与三头龙对战。

塞尔达游戏很少因其故事而被人们记住,而《王国之泪》也不可能有任何不同。不过,这当然是一个进步,确实让我在一个关键时刻震惊地退缩了——但仍然,优先考虑的是旅程,而不是目的地。如果有的话,那就是角色最闪耀。几乎在《荒野之息》中遇到的每一张面孔都以某种形式回归,这为他们与林克的关系如何随着时间的推移而发展提供了有趣的动态。

以 Purah 为例,这位 124 岁的科学家以前化身为一个年轻女孩。现在她以成人的形式回归,并领导对所有古代技术的研究。这种增长有助于创造一个活生生的、会呼吸的世界。我只是希望这适用于每个人,因为有好几次林克不得不向在过去的游戏中认识的人重新介绍自己,把我从游戏中拉出来。感觉很挑剔。

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